Imagina que recibes un proyecto con una cantidad enorme de palabras al 100%, bastantes high y low fuzzies y con un número relativamente pequeño de palabras nuevas que se han pretraducido mediante traducción automática. Te suena, ¿verdad? Actualmente son muy frecuentes estos proyectos en los que el esfuerzo de traducción no es muy grande, pero el número de palabras sí lo es. Por ejemplo, si tenemos un proyecto con 4000 palabras high fuzzy, 2000 palabras low fuzzy y 1000 palabras nuevas, aunque el promedio no sea muy alto (3000 palabras), el número total de palabras (7000 palabras) puede resultar intimidante.
Si estos proyectos no se abordan correctamente desde el principio, la traducción puede complicarse y alargarse, en particular cuando se trata de un proyecto nuevo y, al no conocer los criterios del cliente, tenemos que retroceder varias veces para aplicar criterios que al principio desconocíamos. Para agilizar la traducción y garantizar la máxima calidad, podemos seguir un simple proceso de tres fases:
1. Primera fase: high fuzzies
Vamos a comenzar por la parte teóricamente más sencilla del proyecto. Para ello, desactivamos la memoria de traducción automática y pretraducimos los archivos bajando al umbral de coincidencia al 95%. Al hacerlo, aparecerán pretraducidas todos los high fuzzies, que podremos consultar utilizando, por ejemplo, el filtro de coincidencias parciales. Esta parte de la traducción debería ser muy sencilla ya que en la mayoría de los segmentos solo habrá que recolocar las etiquetas, modificar las mayúsculas o, como mucho, cambiar una palabra. Esta es una manera excelente de tomar contacto con el proyecto, ver la terminología habitual y también evaluar lo antes posible la calidad de la memoria de traducción.
2. Segunda fase: low fuzzies
Llegados a este punto ya debemos tener una idea más clara de las características del proyecto así que, manteniendo desactivada la memoria de traducción automática, volvemos a pretraducir los archivos, pero esta vez bajando el umbral de coincidencia al 75%. Los segmentos que traduzcamos nos requerirán más esfuerzo que los de la fase anterior, así que es una oportunidad para comprobar si realmente hemos comprendido las particularidades del proyecto.
3. Tercera fase: MT
Ya solo quedan las palabras nuevas. Para traducirlas tenemos que activar la memoria de traducción automática. Dependiendo de la herramienta y los gustos personales, puede que sea más cómodo activar la memoria, pretraducir los archivos y luego desactivarla. Dado que al traducir los high y low fuzzies hemos ido aprendiendo la terminología, nos será más fácil ser coherentes y no dejarnos confundir por la terminología que nos proponga la traducción automática.
Bonus: cómo preparar la referencia
Aunque el proceso anterior está pensado para que la traducción gane en coherencia, a veces no será suficiente. Una manera muy fácil de ordenar la referencia es crear la siguiente estructura de carpetas y efectuar búsquedas con una herramienta que respete esta jerarquía (como Search & Replace), de manera que los resultados de mayor prioridad aparezcan en primer lugar.
1-Material suministrado por el cliente
En esta carpeta incluimos toda la referencia que nos haya enviado el cliente: glosarios, listas de términos no traducibles y guías de estilo, por ejemplo.
2-Pretraducción
En esta carpeta colocaremos una extracción de los segmentos 100% del proyecto. Si bien este texto no es tan relevante la referencia indicada explícitamente por el cliente, nuestra traducción tendrá que encajar en él, así que es muy útil.
3-Memoria de traducción
Aquí colocamos finalmente una exportación de la memoria de traducción. Este es el nivel más bajo de la referencia, pero dado que es un material que nos ha enviado el cliente, también puede ser muy útil.
martes, 21 de junio de 2022
Trucos para traducir proyectos pequeños, pero grandes
lunes, 21 de febrero de 2022
Cómo corregir la sincronización del audio en un vídeo con VLC, HandBrake y ffmpeg
¿Alguna vez al ver un vídeo has notado que la imagen y el sonido no estaba correctamente sincronizados? Tal vez solo sean unos segundos, pero cuando empiezas a darte cuenta de que los labios de quien habla y lo que dice no se corresponden, es fácil obsesionarse con ello y dejar de prestar atención a lo que estás viendo.
Hay muchas maneras de solucionarlo, así que vamos a ver las opciones de la más sencilla a la más complicada.
1. Usar los accesos directos del teclado de VLC
Si estás viendo el vídeo en el reproductor VLC, este fantástico programa tiene una solución muy sencilla: con las teclas J y K puedes aumentar o disminuir el retardo entre sonido y vídeo, por lo que con pocas pruebas podrás solucionarlo.
2. Codificar el vídeo en HandBrake
Si el vídeo original estaba correctamente sincronizado y los problemas aparecen al convertir el archivo con Handbrake, puedes repetir la conversión, pero esta vez activando la casilla Velocidad de fotograma constante, con lo que el problema desaparecerá.
3. Activar un retardo con ffmpeg
La solución más potente, que puede parecer algo más complicada, dado que hay que utilizar el terminal de comandos. Para aplicarla, primero tendrás que averiguar el retardo que hay entre imagen y vídeo, por ejemplo utilizando las teclas J y K de VLC que comentábamos antes. Una vez que conozcas este retardo, solo tendrás que utilizar el siguiente comando:
ffmpeg -i "movie.mp4" -itsoffset 11.5 -i "movie.mp4" -map 0:v -map 1:a -c copy "movie-audio-delayed.mp4"
Donde:
movie.mp4: nombre del archivo original
movie-audio-delayed.mp4: nombre del archivo con el sonido con retardo
11.5: tiempo en segundos (con punto decimal)
En el ejemplo anterior, se aplica un retraso de once segundos y medio al archivo movie.mp4 para crear un archivo final llamado movie-audio-delayed.mp4.
Así de sencillo, ¡ya no hay excusas para disfrutar siempre de un sonido sincronizado a la perfección!
Solución original encontrada en esta página.
miércoles, 19 de febrero de 2020
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lunes, 14 de octubre de 2019
ReTexter: Una aplicación para cambiar textos en cuestión de segundos
Aunque he desarrollado varias aplicaciones para analizar textos con mucha precisión, llevaba un tiempo con ganas de crear una aplicación más inmediata y desenfadada, algo así como un PhotoShop o FaceApp para textos, algo con lo que cualquier pudiera jugar con un texto, aplicándole filtros interesantes sin tener que ser un profesional del lenguaje ni tener que navegar por una larga serie de tablas y gráficos repletos de datos. lunes, 13 de mayo de 2019
Elige tu propio hola mundo (i): formato
Te quedan unos pocos segundos para salir con vida... ¡sólo tienes tiempo de coger una cosa!
Si coges las bengalas, pasa a la página 72.
Si coges las cerillas y la linterna, pasa a la página 80.
Si coges un saco de dormir, pasa a la página 95.
A esa altura estas bastante seguro de que has recorrido la mayor parte de la distancia que te separa de la última cabaña. No puede faltarte más de un kilómetro y medio para llegar al refugio... y a la radio. A través de la nieve, que cae torrencialmente, divisas un arqueado saliente rocoso que forma algo parecido a una diminuta cueva. ¿Te refugiarás allí y esperarás a que amaine la tormenta o seguirás adelante?
Si te pones a cubierto, pasa a la página 37.
Si continúas la marcha, pasa a la página 27.
*página 21
Ahora solo queda escribir un programa que sea capaz de trabajar con este texto, pero eso lo veremos en la siguiente entrega.
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